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samedi 26 octobre 2013

Le Petit Magicien A Trois Ans (4) : la Chasse au Monstre


En bons rôlistes* que nous sommes, il nous paraissait nécessaire d’organiser une petite activité mettant en scène la confrontation entre nos petits diables et un monstre, un vrai (ou presque) !

Le magnifique croquis du Chapuzieux ! © Cécile Saimond
Bien sûr, il n’était pas question de raffinement scénaristique (nos joueurs/invités ayant entre 2 et 6 ans). Il fallait veiller aussi à ce que notre monstre ne soit pas trop effrayant.

Pour cette activité, j’ai bénéficié de l’aide de gens beaucoup plus compétents que moi en matière de costumes et de bricolages.

Les épées qui sèchent dans notre garage merveilleusement bien rangé…
1. Mon Bien-Aimé (aka le Papa du Magicien) s’est chargé de la fabrication de douze (oui, douze !) petites épées pour les enfants. L’objectif était de créer des épées avec lesquelles ils pourraient frapper sans faire trop de mal au pauvre monstre, autrement dit des épées telles qu’on en utilise en jeu de rôles grandeur nature.
Matériel :
- petits bâtons pour la structure centrale (il a utilisé des morceaux de tuteurs en bambou)
- mousse (des tapis de sol en mousse achetés en magasin de sport font parfaitement l’affaire. Préférez des couleurs neutres qui seront moins difficiles à recouvrir)
- latex
- colle

Le Caca. Avec quelques bonbons pieuvres pour faire bonne mesure.
 2. C’est également lui qui a l’idée géniale et simplissime quant à la façon de confectionner un beau Caca de Monstre. De la mousse expansée et deux bombes de peinture (vert et « chocolat »…) et le tour est joué en cinq minutes (plus le temps de repos pour sécher, bien sûr.) 
Si vous cherchez d’autres façons de fabriquer du Caca de Monstre, notamment si vous voulez qu’il soit comestible (on ne sait jamais !), voici quelques idées.
Pourquoi un Caca de Monstre ? Pour servir d’indice, bien sûr, plus facile à repérer que des empreintes pour des tout-petits en pleine nature !

3. Notre amie Cécile Saimond a également fait une bonne partie du travail. C’est elle qui nous a procuré le costume du Monstre-pas-trop-effrayant et en a fait le magnifique croquis qui ouvre ce post. Vous reconnaîtrez l’inspiration du costume dans ses adorables personnages de Minus & Gadouille.

4. Le mari de Cécile, Fred, est un spécialiste des fumigènes. C’est donc lui qui a fourni et mis en place nos petits « effets spéciaux ».

5. Quant à la distribution, le Papa du Magicien incarnait le Terrrrible Chapuzieux et Cécile la Sorcière donnant aux enfants les informations sur le monstre (à l’oral, peu d’entre eux sachant lire) et les épées pour le combattre.

Comme vous le constatez, je n’avais pas grand chose à faire !
Je me suis contentée :

- d’écrire la description de notre monstre (à imprimer sur papier parchemin, avec une police adaptée).
Chapuzieux

Habitat : forêts. En particulier les bois de hêtres et d’épicéas. Dans le Jura, on trouve encore une forêt qui porte officiellement son nom.

Mœurs :
- Le Chapuzieux est un monstre fortement territorial. Il protège farouchement son domaine des intrusions et des dangers.
- vit en couple monogame mais la femelle Chapuzieux ne donne naissance qu’à un seul petit pendant toute sa vie, ce qui explique peut-être pourquoi le Chapuzieux aime à dérober les petits des autres monstres pour les emporter jusqu’à son propre nid où il les nourrit de bonbons et autres douceurs jusqu’à ce qu’ils aient très mal au ventre et plein de caries aux dents.
- Pour une raison mystérieuse, les Chapuzieux sont anniversairophobes : ils sont prêts à tout pour empêcher les fêtes d’anniversaire (vol des bougies, du gâteau, des cadeaux, des invités…).

Le reconnaître & le traquer :
- Comme tous les monstres très territoriaux, il aime à marquer son territoire par son urine (pipi) et ses excréments (caca). C’est donc un bon moyen de savoir que vous vous trouvez sur les terres d’un Chapuzieux. Son urine est étrangement parfumée et exhale une odeur de sapin. Ses excréments sont spectaculaires et énormes, comparativement à sa taille : ils pourraient être confondus avec des bouses de vache, si ce n’est qu’ils sont plus verdâtres et moins aplatis.
- Les autres indices qui peuvent vous alerter sur la présence d’un Chapuzieux dans les parages sont la disparition de bébés monstres ou les événements étranges un jour d’anniversaire. Des bonbons égarés en terrain forestier peuvent également signaler la proximité d’un Chapuzieux cherchant à nourrir ses jeunes prisonniers.

Le combattre ou le capturer :
- Le Chapuzieux pouvant se rendre invisible, il est très difficile à combattre sans magie. Il faut d’abord l’obliger à se révéler en prononçant une formule telle que : « [mettez la formule de votre choix - nous avons opté pour "Joyeux Zanniversaire !"] ». Si vous êtes plusieurs à la dire en chœur, elle fonctionnera mieux.
- Obligé à se révéler, le Chapuzieux émet souvent d’épaisses fumées pour se protéger grâce à sa Glande Fumigène.
- Il peut être combattu avec des armes traditionnelles (comme des épées) mais ne sera vaincu et contraint à la reddition ou à la fuite que par une épée d’or maniée par quelqu’un qui fête ce jour-là son anniversaire (voir Mœurs).
- Capturer un Chapuzieux est fortement interdit par l’Office de Protection des Monstres. En effet, les Chapuzieux ne supportent pas la captivité et y dépérissent en quelques jours.
La Carte.

NB : le Chapuzieux existe. Je vous jure ! Il existe même une forêt du Jura baptisée en son honneur.

- de préparer le plan-dessin du parcours.

- d’escorter et guider les enfants sur le parcours (indispensable ! Il faut plusieurs adultes pour les canaliser et les rassurer, en particulier les plus jeunes, dont au moins un connaissant le « scénario »)

- de rassembler quelques bricoles :
des « pierres magiques » permettant de traverser la Porte Féerique ; le coffre du monstre contenant les Bébés Monstres Kidnappés, des bonbons (je n’ai pas trouvé de « bonbons monstrueux en France, à mon grand regret) et les bougies d’anniversaire volées, ainsi que les sachets à goodies.

Et ça a marché ?
Vous le saurez en lisant le dernier épisode de cet Anniversaire-En-Série : "La réalité, Papa ?"
 
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* joueurs de jeux de rôle — oui, je sais — non, je ne parle pas de jeux sur ordinateur, mais de ceci et parfois ceci (de moins en moins, ceci dit, nous sommes parents…)

mardi 21 août 2012

Trucs de Survie pour Jeune Maman (1): Jouer à Fallen London

Je ne sais pas si vous l'avez déjà remarqué, mais le cinéma a un fâcheuse tendance à idéaliser la naissance. La grossesse, c'est parfois pénible, oui, et handicapant. L'accouchement, c'est une épreuve douloureuse. Mais ensuite, ah, quelle joie, comme toutes vos souffrances sont vite oubliées quand vous tenez contre vous cet adorable nouveau-né.
Mon cul.
(dirait Zazie, oui, j'ai des Terminale L l'an prochain, encore une interférence identitaire).

Mais si vous êtes là, vous le savez sans doute.
Les premiers mois avec un nouveau-né, ce n'est vraiment pas drôle, malgré tout l'amour irrationnel qui vous inonde à son contact (et fait jaillir votre lait, mais ceci est une autre histoire, qui sera contée une autre fois.)

Il est donc indispensable de trouver des moments pour vous, pour vous distraire, vous détendre, et redevenir autre chose qu'une maman, une somnambule ou une usine à lait.
Dans mon cas de geek et rôliste frustrée, il me fallait des jeux. Des jeux intéressants, dépaysants, offrant une forme d'évasion, mais réalisables avec un emploi du temps de jeune mère: des plages de liberté à mobilité limitée (comprenez avec un nourrisson sur vos genoux) et une durée aléatoire.

Un tel jeu, heureusement, existe. Et plus heureusement encore, je l'ai découvert vers la fin de ma grossesse, à temps pour en profiter aux heures les plus blanches de ma vie de nouvelle maman.
Il s'agit de Fallen London.

J'ai déjà dit sur GeekMom tout le bien que j'en pensais, je vais donc me borner à rappeler ici les principales qualités de ce jeu et ses nouveaux développements, puisque mon article sur GeekMom est vieux de plus d'un an.

C'est un jeu qui plaira à tout amateur de steampunk ou de l'époque victorienne en général. Le présupposé de départ est qu'en 1859, Londres a été volée. Par des chauve-souris. Et entraînée dans les profondeurs de la terre. Elle abrite maintenant le mystérieux Bazaar, où tout se paie en Echos, des fragments de jade aux perles de lune, des secrets aux histoires d'amour. On y croise des ladies, des gentlemen, des êtres au genre indéterminé, des dockers, des révolutionnaires au drapeau rouge, de mystérieux Orientaux, mais aussi des personnes couvertes de bandelettes revenues des Tomb-Colonies, des créatures caoutchouteuses aux origines secrètes, et un terrifiant tueur en série surnommé Jack-of-Smiles.

C'est un jeu qui plaira à tout rôliste et amateur de littérature. Votre personnage est défini par quatre caractéristiques (Dangerous, Watchful, Persuasive, Shadowy) et le mode de jeu ne nécessite aucune compétence. Votre progression est uniquement fondée sur les choix que vous ferez face aux possibilités qui vous seront offertes: trahir ou tenir votre parole, vous allier à l'Eglise ou à l’Ambassade des Enfers (oui, il y a aussi des diables dans Fallen London), séduire cette héritière paumée ou ce voleur de bijoux… Les aventures sont variées et incluent combats, romance, mystères à résoudre, ambitions à atteindre, œuvres d'art à créer…
Le jeu est entièrement fondé sur les textes. Et ce sont de très bons textes. Beaux, poétiques, suggestifs, et pleins de subtiles références, notamment à la littérature anglaise.

C'est un jeu qui plaira aux mamans féministes, dont je suis. Aucune restriction n'est appliquée aux personnages féminins, vous pouvez d'ailleurs choisir d'incarner une personne de genre indéterminé (ou tenu secret), et toute forme de séduction est permise.

Enfin et surtout, c'est un jeu qui n'est en rien chronophage. Précisons d'abord qu'il ne s'agit pas d'un MMORPG: presque aucune interaction avec les autres joueurs n'est utile, ni possible. Aucune pression donc ne sera exercée par vos amis pour que vous "avanciez". De plus, le nombre d'actions par jour est limité et vous ne pouvez jouer que dix actions d'affilée. Parfait pour profiter d'un moment de calme, de sommeil du bébé et de pause entre deux tâches maternelles.
Il s'agit d'ailleurs d'une volonté délibérée des créateurs du jeu (l'un d'eux venait d'être papa à la fondation de Fallen London).

Vous n'êtes toujours pas convaincue ?
Je n'aime pas payer pour jouer en ligne. Je m'étais juré de ne jamais le faire. D'ailleurs, la majorité du contenu de Fallen Lo,don est gratuite.
Mais, alors qu'ils deviennent de plus en plus professionnels, les auteurs du jeu ont lancé des options payantes (plus d'actions, accès à des contenus réservés…) Et vous savez quoi? C'est tellement bon que j'ai payé, plusieurs fois, pour y accéder.
Je viens même, là aussi pour la première fois de ma vie, de soutenir leur campagne Kickstarter pour un prequel/spin-off à Fallen London dont je vous laisse apprécier la bande-annonce:


Ce sont eux aussi qui sont à l'origine du magnifique projet StoryNexus dont j'ai déjà parlé ici.

Ah, oui, un seul bémol, pour certains d'entre vous: tout est en anglais. Mais c'est aussi un avantage, non? En plus de vous amuser, vous améliorerez votre niveau d'anglais. Et je le répète, je suis sérieuse: c'est un jeu éminemment littéraire. D'ailleurs, Yasmeen Khan, l'une des auteurs, est diplômée de Lettres Classiques.